コロプラの就職難易度は「やや高い」、中途採用の転職難易度も「やや高い」と考えられます。新卒ではエンジニア、プランナー、デザイナー、サウンド、総合職など職種ごとの採用が行われ、中途ではゲーム業界での実務経験やクラウド・インフラなどの専門スキルを求める求人が目立つためです。
一方で、採用倍率や選考通過率は公表されていないため、「有名ゲーム会社だから非常に高倍率」といった推測だけで難易度を判断するのは適切ではありません。募集職種と自分の経験が合っているかを確認することが重要です。
本記事では、2026年9月15日時点の公式採用情報と、2025年9月期の有価証券報告書を中心に、コロプラの就職・転職難易度、会社の特徴、平均年収、同業他社との年収差を整理します。コロプラの平均年間給与は681万8,000円で、提出会社単体の平均年齢は36.6歳、平均勤続年数は6.5年です。
コロプラの就職・転職情報を先に確認
まずは、コロプラへの応募を検討するときに確認しておきたいポイントをまとめます。就職・転職難易度は公式発表ではなく、公開されている採用情報や募集条件をもとにした当サイトの編集評価です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 新卒の就職難易度 | やや高い |
| 中途の転職難易度 | やや高い |
| 平均年間給与 | 681万8,000円(2025年9月期・提出会社単体) |
| 平均年齢 | 36.6歳 |
| 平均勤続年数 | 6.5年 |
| 働き方の注目点 | フレックスタイム制、休日出勤・22時以降の深夜残業を原則禁止。中途求人では全社平均の時間外労働を15時間未満と記載 |
| 向いている人 | ゲーム・エンタメへの関心があり、専門スキルや実務経験を生かしてサービス改善に取り組みたい人 |
特に中途採用では、単に「ゲームが好き」という気持ちだけでなく、応募職種で求められる経験との一致が重要です。たとえばゲームプランナーではゲーム業界における企画・運用の実務経験3年以上が目安とされ、インフラエンジニアではクラウド環境の設計・運用経験3年以上などが必須条件に含まれています。
コロプラの就職・転職難易度は?
コロプラでは、新卒と中途で難易度を判断するポイントが異なります。新卒では学生時点での専門性や制作経験、エンタメへの関心などが重要になる一方、中途採用では希望するポジションに直結する実務経験がより強く問われます。
そのため、会社全体を一律に「入りやすい」「入りにくい」と判断するより、希望職種ごとの募集条件を確認することが大切です。
新卒の就職難易度は「やや高い」
コロプラの新卒就職難易度は「やや高い」と評価します。公式新卒採用サイトでは、サーバーサイドエンジニア、インフラエンジニア、クライアントエンジニア、プランナー、デザイナー、サウンドクリエイター、総合職など、職種別に採用が行われています。
難易度が上がりやすい理由の一つは、ゲーム・エンターテインメント企業であると同時に、職種ごとに必要な能力が大きく異なることです。エンジニアであればプログラミングやシステムに関する技術力、デザイナーであればデッサン力や制作物、プランナーであればゲームを構造的に考える力など、希望職種に応じた準備が必要になります。
たとえば公式採用FAQでは、デザイナー職について、3DCGソフトの経験がなくても採用される可能性がある一方、デッサン力など別の能力を評価した採用例が紹介されています。つまり、特定ツールの使用経験だけで合否が決まるわけではありませんが、職種に結び付く強みを示す必要があります。
また、2026年9月15日時点で公式採用ページに掲載されている2027年度入社の一部職種は募集終了と表示されています。募集時期や募集職種は年度によって変わるため、応募予定の学生は採用ページやインターンシップ情報を早めに確認した方がよいでしょう。
一方、コロプラは新卒の採用倍率や選考通過率を公表していません。そのため、具体的な倍率を推測することは避けるべきです。就職対策では会社名の知名度に過度に構えるより、「なぜエンタメ業界なのか」「なぜコロプラなのか」「自分の強みをどの職種で生かせるのか」を具体化することが重要です。
出典:コロプラ「新卒採用」
中途の転職難易度は「やや高い」
コロプラの中途採用の転職難易度も「やや高い」と評価します。2026年9月15日時点のキャリア採用では、エンジニア、デザイナー、ゲーム企画、新規事業、サウンド、マーケティング、ビジネス、バックオフィスなど幅広い職種が公開されています。
募集ポジションが複数あることは転職希望者にとってプラス材料ですが、専門職では実務経験を明確に求める求人があります。たとえばゲームプランナーは、ゲーム業界での企画・運用実務経験を3年以上の目安としており、企画を考えるだけではなく、ゲームサイクルやUI・UX、イベント施策、KPI分析など幅広い業務を担当します。
インフラエンジニアでは、クラウド上のサービスインフラ環境の設計・運用経験3年以上に加え、Linuxサーバー、MySQLのパフォーマンスチューニング、障害対応などの経験が求められています。Google CloudやAWS、Kubernetes、Terraformなどに関連する経験も評価につながりやすい募集内容です。
このように、コロプラの中途採用では「ゲーム業界へ行きたい」という希望だけでなく、自分の経験を入社後の業務へどう転用できるかを説明する必要があります。
一方で、すべての職種でゲーム会社出身者だけを募集しているわけではありません。インフラエンジニアの募集では、サーバーサイドの開発経験を生かしてインフラ構築へ挑戦したい人にも応募を呼びかけています。他業界からでも、求人の必須条件を満たし、これまでの経験とコロプラで担当する業務の接点を示せれば転職候補になり得ます。
出典:コロプラ「キャリア採用」、コロプラ「ゲームプランナー」、コロプラ「インフラエンジニア」
難易度が高くなる理由・下がる条件
コロプラの採用難易度は、応募する職種やこれまでの経験によって大きく変わります。特に確認したいのは次のポイントです。
- 新卒は職種別の専門性が重要:エンジニア、デザイナー、プランナーなど、希望職種に結び付く制作経験やスキルを説明できるかがポイントになります。
- 中途は実務経験との一致度が重要:ゲームプランナーの実務経験3年以上や、インフラ設計・運用経験3年以上など、具体的な経験年数を求める求人があります。
- ゲーム・エンタメへの理解が必要:専門能力だけでなく、ユーザー体験やゲームの面白さ、エンターテインメントへの関心を仕事へ結び付けて説明できることが重要です。
- 職種横断のコミュニケーションが求められる:企画、エンジニア、デザイナーなど複数職種が協力して開発するため、自分の担当領域だけでなくチーム全体を考えて動ける人ほど適性を示しやすくなります。
反対に、応募先の仕事と自分の経験が明確につながっている人は、難易度を下げやすくなります。過去のプロジェクトについて「何を担当したか」だけではなく、「どのような課題があり、自分が何を行い、どのような結果につながったか」まで説明できる状態にしておくことが重要です。
コロプラへの転職を検討する場合は、応募できる求人を探すだけでなく、自分の経験に合ったゲーム・IT業界の求人を比較すると、選択肢を広げやすくなります。
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コロプラはどんな会社?
コロプラは、スマートフォンゲームを中心とするエンターテインメント事業と、国内外の企業への投資などを行う投資育成事業を展開する会社です。2008年10月に設立され、東京証券取引所プライム市場へ上場しています。
会社概要を見るときは、平均年収の対象となる「コロプラ本体」と、子会社を含む「コロプラグループ」を混同しないことが重要です。有価証券報告書の平均年間給与681万8,000円は提出会社単体の数値です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式社名 | 株式会社コロプラ |
| 英文社名 | COLOPL, Inc. |
| 設立 | 2008年10月1日 |
| 代表者 | 代表取締役社長 上席執行役員 CEO 宮本貴志 |
| 本社所在地 | 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト |
| 資本金 | 6,656百万円(2025年9月末時点) |
| 従業員数 | 676名(単体)、1,148名(グループ全体・2025年9月末時点) |
| 上場市場 | 東京証券取引所プライム市場 |
| 証券コード | 3668 |
| EDINETコード | E27062 |
| 主な事業 | エンターテインメント事業、投資育成事業 |
単体676名に対してグループ全体では1,148名となっており、子会社にはコロプラネクスト、ピラミッド、360Channel、エイティング、MAGES.、Brilliantcryptoなどがあります。コロプラ本体だけを見るのではなく、グループとしてモバイルゲーム以外にも事業領域を広げている点が特徴です。
出典:コロプラ「会社概要」
主な事業と収益の柱
コロプラの事業は大きく「エンターテインメント事業」と「投資育成事業」に分けられます。中心となるエンターテインメント事業では、モバイルゲームだけでなく、PC・コンシューマーゲーム、リアルエンターテインメント、Web3、XRなど複数の領域を展開しています。
モバイルゲームでは、『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』『白猫プロジェクト』などの長期運営タイトルがあります。また、位置情報を活用したゲーム開発の経験を持ち、スクウェア・エニックスが提供する『ドラゴンクエストウォーク』の開発にも携わっています。
PC・コンシューマーゲームでは、グループ会社のMAGES.やピラミッド、エイティングなども事業を展開しています。そのため、コロプラグループを「スマートフォンゲームだけの会社」と考えると、現在の事業範囲を正確に捉えられません。
さらに、Brilliantcryptoによるブロックチェーン関連事業、360ChannelによるXR・メタバース領域、コロプラネクストによる投資事業などもあります。ゲーム開発を軸としながら、新しいエンターテインメントや技術領域へ事業を広げている点が特徴です。
出典:コロプラ「事業内容」
業界内での強みと注意点
コロプラの強みとしてまず挙げられるのが、長期間運営しているモバイルゲームを持つことです。『白猫プロジェクト』『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』など、サービス開始から長い期間が経過したタイトルを運営してきた実績があります。
ゲームは新作を開発する能力だけでなく、リリース後にユーザー行動を分析し、イベント、ゲームバランス、UI・UXなどを継続的に改善する能力も必要です。実際にゲームプランナーの中途求人でも、運用施策の企画やログデータ分析、KPI改善などが仕事内容に含まれています。
また、モバイルゲームだけに限定せず、PC・家庭用ゲーム機、XR、Web3、リアルエンターテインメントなどへ事業領域を広げていることも特徴です。キャリア採用でも、従来のゲーム事業とは別にリアルとデジタルを組み合わせた新規事業のプロデューサー、ディレクター、プランナーなどが募集されています。
一方、ゲーム事業では新作タイトルの成否や既存タイトルの売上動向によって業績が変動する可能性があります。2025年9月期の連結売上高は259億3,300万円、営業利益は10億200万円でした。応募者は会社全体の知名度だけでなく、希望するプロジェクトが新規開発なのか既存タイトルの運営なのか、どのデバイスや事業領域を担当するのかまで確認した方がよいでしょう。
中途採用FAQでは、基本的には既存ゲームの運用から担当し、その後の状況や本人の経験に応じて新規開発を担当するケースがあると説明されています。新規タイトルだけに関わりたい人は、配属可能性を選考中に確認しておくことが重要です。
ゲーム会社だけでなくIT企業全体から転職先を比較したい場合は、業界内の企業研究記事も確認してみてください。
コロプラの平均年収は681万8,000円
コロプラの2025年9月期の平均年間給与は681万8,000円です。2025年12月17日に提出された第17期有価証券報告書に記載された数値で、対象は株式会社コロプラの提出会社単体です。
有価証券報告書の平均年間給与には賞与と基準外賃金が含まれています。グループ会社を含む1,148人の平均給与ではなく、コロプラ本体676人を対象とした数字である点に注意してください。
また、平均年収681万8,000円は中途入社時の提示年収を意味するものではありません。実際の給与は応募職種、経験、スキル、役割などによって異なるため、転職時は会社平均と求人の想定年収を分けて確認する必要があります。
平均年収・平均年齢・勤続年数
平均年間給与と同じ2025年9月期の有価証券報告書から、平均年齢、平均勤続年数、従業員数を整理すると次のとおりです。
| 項目 | 2025年9月30日時点 | 対象・注記 |
|---|---|---|
| 平均年間給与 | 681万8,000円 | 提出会社単体。賞与・基準外賃金を含む |
| 平均年齢 | 36.6歳 | 提出会社単体 |
| 平均勤続年数 | 6.5年 | 提出会社単体 |
| 従業員数 | 676名 | 提出会社単体 |
| 連結従業員数 | 1,148名 | グループ全体。平均年間給与の対象とは異なる |
平均年齢36.6歳に対して平均勤続年数は6.5年です。ゲーム・IT企業を比較するときは、平均年収だけではなく、平均年齢や勤続年数も併せて見る必要があります。平均年齢が高い企業は管理職や経験豊富な社員の割合によって平均給与が押し上げられる場合があるためです。
コロプラでは2025年9月期の単体従業員数が676名、連結では1,148名となっています。会社平均の681万8,000円をそのまま自分の想定年収と考えるのではなく、希望職種の求人条件と比較してください。
年代別・職種別・役職別の年収目安
コロプラは有価証券報告書で年代別・役職別の平均年収を公表していません。そのため、「20代は○万円」「課長は○万円」といった根拠のない年収表を作ることはできません。
中途採用を検討している場合は、公式求人に掲載されている想定年収の方が参考になります。2026年9月15日時点で確認できる代表的な求人を比較すると、ゲームプランナーとインフラエンジニアでは次のレンジが掲載されています。
| 募集職種 | 想定年収 | 主な経験条件 |
|---|---|---|
| ゲームプランナー | 450万円〜1,134万円 | ゲーム業界での企画・運用実務経験3年以上が目安 |
| インフラエンジニア | 535万円〜1,130万円 | クラウドでのサービスインフラ設計・運用経験3年以上など |
いずれも年俸制で固定残業代を含む求人です。ゲームプランナーの場合は月額37万5,000円〜94万5,000円、インフラエンジニアの場合は月額44万5,834円〜94万1,667円とされています。固定残業手当は45時間相当分ですが、固定残業時間を超える時間外労働については割増賃金が追加支給されると記載されています。
ここで重要なのは、固定残業45時間という給与設計と、実際の平均残業時間を混同しないことです。両求人には2025年9月末時点の全社平均の時間外労働について「15時間未満」と記載されており、休日出勤と22時以降の深夜残業は原則禁止とされています。
したがって、中途転職で年収を判断するときは681万8,000円という会社平均だけではなく、希望職種のレンジ、自分の経験年数、固定残業代の内訳、インセンティブ、勤務条件まで確認することが重要です。
出典:コロプラ「ゲームプランナー」、コロプラ「インフラエンジニア」
同業他社との年収比較
コロプラの年収水準を見るため、ゲーム関連の上場企業と最新の有価証券報告書に記載された平均年間給与を比較します。各社とも提出会社単体の数値を基本としていますが、決算期、従業員構成、平均年齢、事業内容が異なるため、同じ職種の給与を直接比較したものではありません。
見るポイントは、単純な順位だけではなく、金額差と会社ごとの事業構成です。
| 企業名 | 平均年間給与 | 対象期 | コロプラとの差 |
|---|---|---|---|
| カプコン | 985万2,000円 | 2026年3月期・単体 | コロプラが303万4,000円低い |
| コロプラ | 681万8,000円 | 2025年9月期・単体 | 基準 |
| KLab | 681万4,000円 | 2025年12月期・単体 | コロプラが4,000円高い |
| バンク・オブ・イノベーション | 679万4,000円 | 2025年9月期・単体 | コロプラが2万4,000円高い |
| gumi | 621万2,000円 | 2026年4月期・単体 | コロプラが60万6,000円高い |
比較すると、コロプラの681万8,000円はKLabの681万4,000円、バンク・オブ・イノベーションの679万4,000円と非常に近い水準です。KLabとの差はわずか4,000円、バンク・オブ・イノベーションとの差も2万4,000円にとどまります。
一方、gumiと比較するとコロプラが60万6,000円高く、カプコンと比較するとコロプラが303万4,000円低くなります。特にカプコンは2026年3月期の平均年間給与が985万2,000円まで上昇しており、同じゲーム関連企業でも給与水準に大きな差があります。
ただし、企業平均の差だけで転職先を決めるのは避けた方がよいでしょう。たとえばコロプラのゲームプランナー求人は想定年収450万〜1,134万円、インフラエンジニアは535万〜1,130万円となっており、経験や職種によっては会社平均を大きく上回る条件も設定されています。
転職時には「会社の平均年収がいくらか」に加えて、「自分が応募する職種ならいくら提示される可能性があるか」を確認することが重要です。
出典:コロプラ「第17期 有価証券報告書」、カプコン「2026年3月期 有価証券報告書」、KLab「有価証券報告書」、バンク・オブ・イノベーション「有価証券報告書」、gumi「第19期 有価証券報告書」
IT企業全体の中でコロプラの年収水準を確認したい場合は、上場IT企業の平均年収ランキングも参考になります。
また、コロプラと同じ600万円台の企業を比較したい場合は、年収帯別ランキングも確認できます。
コロプラはホワイト企業?働き方を分析
コロプラがホワイト企業かどうかは、平均年収や残業時間など一つの数字だけでは判断できません。働きやすさを見るときは、残業、有給休暇、育児支援、柔軟な勤務制度、福利厚生など複数の要素を確認する必要があります。
公開情報を見る限り、コロプラはフレックスタイム制や出社・在宅を組み合わせるフレキシブルワークスタイル制度を導入し、22時以降の深夜残業や休日出勤を原則禁止しています。また、2025年9月期の有給休暇取得率は79.6%、男性従業員の育児休業取得率は87.5%でした。
働き方に関する公開データと制度の両面を見ると、ゲーム業界の中ではワークライフバランスを重視したい人が比較候補に入れやすい会社といえます。ただし、ゲーム開発・運営ではリリース前やイベント時期などによって仕事量が変わる可能性があるため、実際の働き方は配属予定部署まで確認することが重要です。
残業時間と有給休暇
コロプラの現在の中途採用求人では、2025年9月末時点の全社平均の時間外労働について「15時間未満」と記載されています。また、休日出勤と22時以降の深夜残業は原則禁止です。
一方、厚生労働省の公開データを使用して当サイトが作成したゲーム業界ホワイト企業ランキングでは、月平均残業時間を5.4時間として比較しています。データの対象期間や時間外労働の集計定義によって数字が異なる場合があるため、「必ず月5.4時間しか残業しない」という意味ではありません。
有給休暇については、2025年9月期の株式会社コロプラ単体で取得率79.6%でした。会社が掲げていた75%という目標を上回っています。
| 項目 | 確認できる内容 | 注意点 |
|---|---|---|
| 時間外労働 | 全社平均15時間未満 | 2025年9月末時点の中途求人記載。繁忙・閑散により変動 |
| 有給休暇取得率 | 79.6% | 2025年9月期・株式会社コロプラ単体 |
| 深夜残業 | 22時以降は原則禁止 | 緊急対応時など例外あり |
| 休日出勤 | 原則禁止 | 必要な場合は振替休日を取得 |
数字から見ると、有給取得は進んでおり、長時間労働を抑えるための制度も確認できます。ただし、ゲーム運営では障害対応やイベント、アップデートなど突発的な対応が発生することがあります。面接では全社平均だけでなく、「配属予定チームの通常月と繁忙期の残業時間」を確認すると実態を判断しやすくなります。
有給休暇は入社初日から付与され、入社日に応じて1〜10日が付与されます。その後は勤続年数に応じて最大年20日まで付与されるほか、1年に合計5日分まで1時間単位の有給休暇を取得できます。失効した有給休暇を最高60日まで積み立てられるストック休暇制度もあります。
出典:コロプラ「働き方」、コロプラ「ゲームプランナー求人」、コロプラ「有価証券報告書等」
平均勤続年数・離職率
前述のとおり、2025年9月期のコロプラ単体の平均勤続年数は6.5年です。2021年9月期の4.2年、2022年9月期の5.1年、2023年9月期の5.4年、2024年9月期の5.8年から徐々に長くなっています。
平均勤続年数が伸びていることは企業を見るうえで一つの参考材料になりますが、平均勤続年数だけから離職率を計算することはできません。2026年9月15日時点で、比較に使用できる直近の全社員を対象とした年間離職率は公式資料から確認できませんでした。
また、コロプラは2008年設立と歴史が比較的浅く、従業員の平均年齢も36.6歳です。創業から何十年も経過したメーカーなどと平均勤続年数だけを比較すると、会社の設立時期や年齢構成の差が影響します。
転職希望者は平均勤続年数だけでなく、「配属予定部署では中途社員がどの程度いるか」「直近数年間で組織体制がどう変わったか」「入社後どのようなキャリアパスがあるか」まで確認するとよいでしょう。
女性の働きやすさと育児支援
コロプラでは、女性だけでなく男女ともに育児と仕事を両立するための制度が整備されています。2025年9月期の株式会社コロプラ単体では、管理職に占める女性労働者の割合が13.4%、男性従業員の育児休業取得率が87.5%でした。
会社は女性管理職比率について2025年9月時点で20%以上という目標を設定していたため、13.4%という実績は目標未達です。一方、男性育休取得率は目標としていた50%を大きく上回っています。制度が存在することだけでなく、実際の数値まで確認できる点は応募判断の材料になります。
| 項目 | 2025年9月期実績 | 対象 |
|---|---|---|
| 女性管理職比率 | 13.4% | 株式会社コロプラ |
| 男性育児休業取得率 | 87.5% | 株式会社コロプラ |
| 有給休暇取得率 | 79.6% | 株式会社コロプラ |
育児中の従業員向けには「マイタイム」があり、子どもが小学校を卒業するまで、時差出勤、短時間勤務、時差短時間勤務からライフスタイルに合わせた働き方を選択できます。
キャリア採用FAQでも、育児休暇から復帰した従業員について、時差出勤や時間短縮勤務などを利用できると説明されています。このほか、こども看護休暇、企業主導型保育園との提携、ベビーシッター割引券など、育児負担を減らすための仕組みも確認できます。
ただし、制度があることと、すべての部署で同じように利用しやすいことは別問題です。ゲーム開発やタイトル運営はプロジェクト単位で働き方が変わる可能性があるため、育児との両立を重視する人は、選考中に配属予定部署の制度利用実績まで確認すると安心です。
出典:コロプラ「有価証券報告書等」、コロプラ「多様性」、コロプラ「働き方」
東京都に本社を置く企業全体から働きやすい会社を探したい人は、地域別ランキングも比較してみてください。
福利厚生・柔軟な働き方
コロプラはフレックスタイム制に加えて、本部ごとの状況に合わせて出社と在宅勤務を決める「フレキシブルワークスタイル制度」を導入しています。コアタイムは10時30分〜15時30分で、出社時間は8時〜10時30分、退社時間は15時30分〜22時の範囲です。
完全なフルリモート勤務を全社員へ保証する制度ではなく、出社・在宅の運用は本部や職種によって異なる点には注意が必要です。在宅勤務を重視して転職する人は、応募する求人で具体的な出社頻度を確認しましょう。
福利厚生では、選択型のカフェテリアプランが導入されています。自己学習のためのエンタメ購入、AI利用、書籍、オンライン学習ツール、従業員同士の食事、フィジカルケア・メンタルケアなど、複数のメニューからポイントを利用できます。
さらに、国家資格を持つヘルスキーパーが常駐するマッサージルーム、企業型確定拠出年金、従業員持株会、部活動支援、無料のドリンクやバナナなどの制度があります。従業員持株会では積立金に対して10%の奨励金が会社から支給されます。
人材育成面では、中途入社者向けオンボーディング、メンター制度、社内勉強会、1on1、管理職研修、カンファレンス参加支援、書籍購入サポートなどもあります。特に技術の変化が速いゲーム・IT業界では、入社後も継続的に専門性を高められる環境があるかは重要な判断材料です。
ゲーム会社の中で残業、有給取得率、平均年収、平均勤続年数をまとめて比較したい場合は、ゲーム業界ホワイト企業ランキングも参考にしてください。
コロプラの評判・口コミ
コロプラの評判を調べるときは、口コミサイトの情報をそのまま会社全体の事実として受け取らないことが重要です。口コミは所属していた部署、職種、在籍時期、上司、担当プロジェクトなどによって評価が大きく変わります。
特にゲーム会社では、開発中の新規タイトル、長期運営タイトル、管理部門などで仕事内容や繁忙期が異なります。口コミは「どのような点を面接で確認すべきか」を見つける材料として使い、残業、有給、制度などの数値は可能な限り公式資料と照合しましょう。
良い評判で多い傾向
口コミと公式採用情報を照らし合わせると、コロプラで働くメリットとして確認しやすいポイントは、クリエイター同士のコミュニケーション、福利厚生、柔軟な働き方、専門性を高める環境などです。
- ものづくりへ意見を出しやすい:公式採用FAQでは、企画、エンジニア、デザイナーなどが職種を越えて意見を出し合いながらゲーム制作を進める文化が紹介されています。
- 福利厚生の選択肢が多い:口コミでも福利厚生を肯定的に評価する投稿があり、現在はカフェテリアプランやマッサージルーム、確定拠出年金など複数の制度を公式に確認できます。
- 専門性を高めやすい:社内勉強会、メンター、1on1、カンファレンス参加支援など、クリエイターが継続的に学ぶための制度があります。
- フレックスを利用できる:コアタイムは設定されていますが、勤務開始・終了時間を調整できるフレックスタイム制が導入されています。
特に、ゲームやエンターテインメントが好きで、自分の担当領域だけに閉じず企画や改善へ意見を出したい人は、会社が示している制作スタイルと相性が良い可能性があります。
悪い評判・注意したい点
一方、口コミでは、部署やプロジェクトによる働き方の違い、評価制度、出社頻度などについて意見が分かれています。
2025年以降の投稿には、評価制度が成果をより重視する方向へ変化したという趣旨の声があります。人事評価の具体的な運用は外部から完全には確認できないため、応募時には自分の職種で「何を成果として評価するのか」を確認した方がよいでしょう。
また、在宅勤務についても、口コミ投稿には出社が多いとする声があります。現在の公式サイトでは「本部ごとに状況に合わせて柔軟に出社/在宅を決める」と説明されているため、全社員共通の固定的な出社回数が設定されていると判断することはできません。
残業についても同様です。会社全体の公式求人では全社平均15時間未満とされていますが、口コミサイトではそれより長い残業時間が集計されています。集計対象者、回答時期、職種、集計方法が異なるため単純比較はできませんが、部署差が存在する可能性を意識して確認する価値があります。
出典:転職会議「コロプラの評判・社員口コミ」、コロプラ「キャリア採用」
評判から分かる応募前の確認事項
口コミの良し悪しだけで応募を決めるより、気になった点を面接やオファー面談で確認する方が有効です。特に次の質問は、入社後のミスマッチを減らすために役立ちます。
- 配属予定チームの通常月と繁忙月では、残業時間にどの程度の差がありますか。
- 出社と在宅勤務は、配属予定部署ではどのような頻度で運用されていますか。
- このポジションでは、評価時にどのような成果・行動が重視されますか。
- 中途入社者は入社後3〜6カ月でどのような役割を期待されますか。
- 既存タイトルと新規開発では、どのような基準で配属が決まりますか。
口コミだけでは、自分が応募する部署の働き方や実際の選考傾向までは分かりません。ゲーム業界に詳しい転職サービスを利用する場合も、口コミ情報を鵜呑みにせず、求人票と企業から得た情報を照合することが大切です。
ワンキャリア転職
転職先のリアルな情報を確認
気になる企業の評判と選考情報を、まとめて無料で確認できます
登録無料・かんたん3分
コロプラの中途採用情報
2026年9月15日時点で、コロプラは複数職種のキャリア採用を行っています。特定職種だけの一時的な採用ではなく、エンジニア、デザイナー、企画、サウンド、マーケティング、ビジネス、バックオフィスなど幅広いポジションを公式採用サイトで確認できます。
ただし、募集職種は事業状況によって随時変更されます。応募するときは必ず最新の公式求人を確認してください。
募集職種と求められる経験
2026年9月15日時点で確認できる主な募集分野は次のとおりです。
| 分野 | 募集例 | 選考で重要になりやすい経験 |
|---|---|---|
| エンジニア | インフラエンジニア、Kubernetesエンジニア | クラウド、サーバー、Kubernetesなどの実務経験 |
| デザイナー | アートディレクター、UIデザイナー、3Dアーティストなど | 各専門領域の制作実績、ポートフォリオ、ディレクション経験など |
| ゲーム企画 | プロデューサー、ディレクター、ゲームプランナーなど | ゲーム開発・運営、企画、データ分析、チーム連携など |
| 新規事業 | プロデューサー、ディレクター、プランナー、PMなど | 新規サービス企画、プロジェクト推進、事業開発など |
| マーケティング | マーケティング戦略、プロモーション | ゲーム・エンタメ領域のマーケティング、分析、施策実行など |
| ビジネス・管理部門 | 海外事業開発、経営企画、採用、人事労務など | 各職種の専門実務経験 |
たとえばゲームプランナーでは、ゲーム業界における企画・運用実務経験3年以上が目安とされています。さらに、ゲームの面白さを論理的に説明する能力、他職種との合意形成、Excelを使った数値設計なども必須条件です。
コロプラでは職種ごとに求める経験がかなり具体的です。そのため、職務経歴書を一つ作ってすべての求人へ応募するのではなく、求人票に記載された必須条件と自分の経験を一つずつ対応させることが重要になります。
出典:コロプラ「キャリア採用」
選考フロー
2026年9月15日時点で、キャリア採用全職種に共通する「書類選考→面接○回→内定」という固定の選考回数は公式採用ページに明記されていません。そのため、面接回数を一律に断定することはできません。
公式キャリア採用ページから各求人へ応募できるほか、選考前に会社やポジションについて理解するためのカジュアル面談も案内されています。職種によってポートフォリオや制作実績などの提出を求められる可能性もあるため、応募する求人の案内を確認してください。
なお、新卒採用では最終面接以外を原則オンラインで実施するなど選考方法が公開されていますが、中途採用にも同じフローが必ず適用されるわけではありません。応募時に採用担当者から案内される選考工程を正として進めましょう。
コロプラの面接で聞かれやすい質問と対策
コロプラが中途採用の面接質問を公式に一覧公開しているわけではありません。そのため、ここでは現在の求人で示されている仕事内容、必須スキル、求める人物像から、準備しておきたい想定質問を整理します。
特に重要なのは、「ゲームが好き」という気持ちだけで終わらず、自分の専門性がコロプラの商品やサービスにどのような価値を生み出せるかを説明することです。
想定される質問
- なぜゲーム・エンターテインメント業界へ転職したいのですか。
- 数あるゲーム会社の中で、なぜコロプラを志望するのですか。
- これまで担当したプロジェクトで、最も成果を出した経験を教えてください。
- 自分の担当範囲を越えてチームの成果に貢献した経験はありますか。
- ユーザーのデータや反応をもとにサービスを改善した経験はありますか。
- 失敗した施策や開発について、どのように原因を分析し改善しましたか。
- 最近プレイしたゲームで「面白い」と感じた仕組みを説明してください。
- 入社した場合、これまでの経験をどの領域で生かせると思いますか。
回答を作るポイント
面接対策では「ゲームが好きだから志望する」から一段深掘りし、「自分の経験×コロプラの事業」で何ができるかまで説明できる状態にしましょう。
たとえばゲームプランナーであれば、担当タイトル名だけでは十分ではありません。「月間ユーザー数○万人のタイトルでイベント企画を担当し、ログデータから離脱ポイントを分析して改善した結果、継続率が○ポイント改善した」のように、自分の行動と成果を具体化すると経験の再現性を示しやすくなります。
エンジニアの場合も、使用した言語やクラウドサービスを列挙するだけではなく、担当システムの規模、トラフィック、障害対応、パフォーマンス改善、コスト削減などを説明できるようにしましょう。
さらに、コロプラはゲームプランナーの求人で「ユーザーの反応やデータに真摯に向き合う」「担当範囲に閉じずプロダクト全体の成功を自分事化する」といった人物像を示しています。個人成果だけでなく、他職種と協力して成果を出した経験も準備しておくとよいでしょう。
おすすめの逆質問
- 入社後3カ月〜6カ月で、このポジションに期待されている成果を教えてください。
- 現在のチームが抱えている最も大きな課題は何でしょうか。
- 既存タイトルの運営と新規開発では、どのように配属が決まりますか。
- このポジションで高く評価されている人には、どのような共通点がありますか。
- 配属予定部署では、出社と在宅勤務を現在どのように運用していますか。
逆質問は「福利厚生はありますか」など公式サイトを見るだけで分かる内容ではなく、自分が入社した場合の業務・評価・チーム状況を具体的に確認できる質問を優先しましょう。
コロプラへの就職・転職が向いている人
コロプラはゲームを中心としたエンターテインメント企業ですが、単にゲーム好きであれば向いているわけではありません。現在の求人内容や組織の特徴を見ると、専門性を持ちながらチームでプロダクトを改善できる人との相性が良いと考えられます。
向いている人
- ゲーム・エンタメへの関心を仕事へ落とし込める人:ゲームを遊ぶだけでなく、「なぜ面白いのか」「どう改善できるのか」まで考える人は企画・開発職との相性があります。
- 専門性を持つ経験者:ゲーム企画、クラウド、インフラ、デザイン、マーケティングなど、募集ポジションに直結する実務経験がある人は選考で強みを示しやすくなります。
- 職種を越えて意見を出せる人:コロプラは企画、エンジニア、デザイナーなどが意見を出し合いながら制作するスタイルを示しています。自分の担当業務だけに閉じない人に向いています。
- データとユーザーの反応を重視できる人:ゲームプランナーの求人でもKPIやログデータを使った改善が業務に含まれており、感覚だけでなく数値からサービスを改善できる人と相性があります。
- 継続的にスキルを更新できる人:AI、クラウド、新しいデバイスなど技術変化が速いため、自分で学び続けられる人ほど活躍しやすいでしょう。
向いていない可能性がある人
- ゲームへの興味だけで未経験職種へ応募したい人:中途採用では実務経験を求める求人が多く、ゲームが好きという理由だけでは応募条件を満たしにくい場合があります。
- 仕事内容を完全に固定したい人:既存タイトルの運営から新規開発へ移るなど、事業やプロジェクトの状況によって役割が変わる可能性があります。
- 完全フルリモート勤務を前提にしたい人:公式制度は本部ごとに出社・在宅を決める運用であり、すべての求人でフルリモートが保証されているわけではありません。
- 個人作業だけに集中したい人:複数職種でゲームを作るため、技術力や企画力だけでなくコミュニケーションや合意形成も必要です。
該当する項目があるからといって応募すべきではないという意味ではありません。自分が重視する条件と、応募予定ポジションの実際の業務が合っているかを選考で確認することが重要です。
コロプラへの転職を成功させるコツ
コロプラへの転職では、会社全体を漠然と研究するだけでなく、応募する求人から逆算して準備することが重要です。中途求人では必須経験が具体的に定められているため、自分の経験との一致度を高めることで選考対策を進めやすくなります。
1.応募する職種を先に決める
最初に、エンジニア、企画、デザイナー、マーケティングなど、どの職種へ応募するかを決めます。同じコロプラでも職種によって求められる能力は大きく異なるためです。
「コロプラへ入りたい」ではなく、「コロプラの○○職で、自分の△△経験を生かしたい」という状態まで具体化しましょう。
2.必須条件を一つずつ分解する
求人票の必須条件を読み、自分の経験を対応させます。たとえばゲームプランナーなら、ゲーム企画・運営経験、数値設計、他職種との合意形成など、それぞれについて説明できる実績を準備します。
条件の一部が足りない場合も、近い経験をどのように転用できるか整理しておきましょう。
3.職務経歴書では成果を数値化する
「ゲームの運営を担当」「AWSを利用」といった業務内容だけでは、採用担当者は実力を判断しにくくなります。担当規模、期間、KPI、ユーザー数、改善率、コスト削減額など、公開可能な範囲で成果を数値化すると伝わりやすくなります。
4.コロプラでなければならない理由を作る
ゲーム会社は複数あるため、「ゲームが好きだから」だけでは志望動機として差別化しにくくなります。コロプラがモバイルだけでなくPC・コンシューマー、新規エンタメ、XR、Web3などへ事業領域を広げている点も踏まえ、自分が関わりたい領域を明確にしましょう。
5.同業他社と比較してから応募する
コロプラだけを見るのではなく、他のゲーム・エンタメ企業と比較すると、自分が会社選びで重視する軸を整理できます。
たとえば、スマートフォンゲーム企業を比較したい場合はKLabやアカツキ、ゲーム・IPと新規事業の両方を比較したい場合はドリコムなども候補になります。
6.条件と配属先をオファー前に確認する
最終的には年収だけでなく、配属予定プロジェクト、評価制度、出社頻度、残業、担当業務などを確認してください。特にゲーム会社では、会社名が同じでも新規開発と運営タイトルでは仕事の進め方が大きく異なる場合があります。
コロプラへの転職成功率を高めるには、「企業研究→求人要件の分解→実績整理→面接対策→条件確認」の順で準備することが重要です。
自分だけでは求人の違いや選考対策を整理しにくい場合は、複数の求人を比較したうえで、職務経歴書や面接対策に第三者の意見を取り入れる方法もあります。
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コロプラに関するよくある質問
最後に、コロプラへの就職・転職を検討している人が気になりやすいポイントを整理します。数値や採用状況は2026年9月15日時点で確認できる情報を基準としています。
コロプラの就職難易度は高いですか?
当サイトでは、新卒の就職難易度を「やや高い」と評価しています。職種別採用が行われており、エンジニア、デザイナー、プランナーなどでは希望職種に関連する専門性を示す必要があります。公式な採用倍率は公表されていないため、倍率を推測して難易度を判断するのは避けましょう。
コロプラの転職難易度は高いですか?
中途採用の転職難易度も「やや高い」と評価しています。求人は複数ありますが、ゲームプランナーではゲーム業界の企画・運用経験3年以上が目安とされるなど、実務経験を求める専門職が多いためです。自分の経験と求人条件の一致度が重要になります。
コロプラの平均年収はいくらですか?
2025年9月期の有価証券報告書によると、株式会社コロプラ単体の平均年間給与は681万8,000円です。平均年齢は36.6歳、平均勤続年数は6.5年でした。平均年間給与は全社員の平均であり、中途入社時の提示額を保証する数字ではありません。
コロプラは残業が多い会社ですか?
2026年9月15日時点の中途求人では、2025年9月末時点の全社平均の時間外労働を15時間未満としています。また、22時以降の深夜残業と休日出勤は原則禁止です。ただし、繁忙期やプロジェクトによって働き方は変わるため、配属予定部署の実績も確認してください。
コロプラは在宅勤務できますか?
コロプラは、本部ごとの状況に合わせて出社と在宅勤務を決める「フレキシブルワークスタイル制度」を導入しています。ただし、完全フルリモート勤務を全職種へ保証する制度ではありません。希望する求人の出社頻度は選考中に確認しましょう。
コロプラは女性も働きやすいですか?
2025年9月期の女性管理職比率は13.4%で、会社目標の20%以上には届いていません。一方、男性育児休業取得率は87.5%で、時差勤務や短時間勤務、企業主導型保育園との提携など育児支援制度も確認できます。実際の利用状況は部署によって確認することをおすすめします。
ゲーム業界未経験でもコロプラへ転職できますか?
求人によって異なります。ゲームプランナーのようにゲーム業界での実務経験を必須とする求人がある一方、インフラなどではゲーム以外の業界で得た専門経験を生かせる可能性があります。「業界未経験か」より、応募する職種の必須条件を満たしているかを確認してください。
まとめ
コロプラへの就職・転職を検討するうえで重要なポイントをまとめます。
- 新卒の就職難易度は「やや高い」、中途の転職難易度も「やや高い」と評価
- 2025年9月期の平均年間給与は681万8,000円
- 有給休暇取得率79.6%、男性育児休業取得率87.5%
- フレックスタイムと出社・在宅を組み合わせる働き方を導入
- 中途採用では職種ごとの専門的な実務経験が重要
コロプラは、スマートフォンゲームだけでなく、PC・コンシューマーゲーム、新規エンターテインメント、XR、Web3などへ事業領域を広げています。ゲーム・エンタメ領域で専門性を生かしたい人にとって、検討価値のある転職先です。
一方、会社平均の年収や残業時間だけで入社を判断するのではなく、希望職種の仕事内容、配属先、評価制度、勤務形態まで確認してください。特に中途採用では、求人の必須条件と自分の経験を照らし合わせ、具体的な実績を説明できる状態にしてから応募することが重要です。
コロプラだけに応募先を絞らず、同じゲーム・IT業界の企業と求人条件を比較すると、自分に合う会社を判断しやすくなります。
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