ケイブの就職難易度は「高い」、転職難易度は「やや高い」と判断します。2026年9月8日時点で新卒募集が行われていない一方、中途採用ではゲームプランナー、広報、カスタマーサポート、IRなどの募集があり、職種に直結する実務経験を求める求人が中心だからです。
「シューティングゲームの開発に関わりたい」「ケイブへ転職すると年収はいくらになるのか」「小規模な上場ゲーム会社で働くメリットと注意点を知りたい」と考える人もいるでしょう。この記事では、2026年8月27日提出の有価証券報告書と、2026年9月8日に確認した公式採用情報を基準に、ケイブの就職・転職難易度、事業の強み、平均年収、同業他社との違いを整理します。
ケイブの就職・転職情報を先に確認
最初に、応募を検討するうえで重要なポイントを一覧で確認しましょう。難易度は会社が発表した採用倍率ではなく、募集状況、公開求人の必須要件、採用対象となる職種、会社規模などを基にした当サイト独自の5段階評価です。
見るポイントは、新卒と中途で応募機会が大きく異なることです。平均年収も、入社時に提示される給与を保証する数値ではないため、求人条件と分けて読み取ってください。
| 確認項目 | 結論 |
|---|---|
| 新卒の就職難易度 | 高い。2026年9月8日時点で公式サイトに「新卒募集は行っておりません」と掲載 |
| 中途の転職難易度 | やや高い。複数職種の募集はあるものの、ゲーム運営や職種別の実務経験を求める求人が中心 |
| 平均年間給与 | 494万4,000円(2026年5月期・提出会社単体) |
| 働き方の注目点 | 公式採用サイト掲載値は月平均残業21.2時間、有給休暇取得率40.1%。いずれも「直近1年間」とされ、具体的な集計期間は非公表 |
| 向いている人 | ゲーム運営や担当職種の経験を生かし、少人数組織で業務範囲を広げながら主体的に提案できる人 |
新卒は現時点で応募できる通常の入口を確認できず、募集再開の時期も公表されていません。中途は応募先があるものの、職種によって必要経験が異なるため、「ゲームが好き」という動機に加え、自分の経験を業務へどう生かせるかを示す必要があります。
出典:ケイブ「採用サイト」、ケイブ「数字で知るケイブ」、ケイブ「第32期 有価証券報告書」
ケイブの就職・転職難易度は?
ケイブでは、新卒と中途を同じ基準で評価できません。新卒は調査時点で募集そのものがなく、学歴、採用大学、採用人数、選考内容を示す最新の募集要項も確認できない状態です。一方、中途では複数の入口があり、未経験可の求人も一部に見られますが、ゲーム事業の主要職種では関連する実務経験が重視されています。
新卒の就職難易度
新卒の就職難易度は「高い」です。最大の理由は、2026年9月8日時点の公式採用サイトに「新卒募集は行っておりません」と明記されており、通常の新卒採用へ応募する機会を確認できないことです。これは、応募者が多い、選考試験が難しいという意味での「高い」ではありません。募集がなければ、能力や学歴にかかわらず選考へ進めないため、機会の少なさを含めて評価しています。
最新の新卒採用人数、応募者数、採用倍率、採用大学は公式資料で確認できませんでした。そのため、過去の採用実績や就職情報サイトの掲載内容を現在の採用方針として扱ったり、大学名から合否の可能性を推測したりすることはできません。ケイブは提出会社単体で46人の組織であり、毎年一定数を一括採用する大企業とは採用の考え方が異なる可能性がありますが、募集停止の理由も公表されていません。
新卒でケイブを志望する場合は、公式採用サイトで募集再開を確認するのが先です。同時に、ゲームプランニング、Unityなどを使った開発、2D・3Dデザイン、ゲーム運営、データ分析など、志望職種に対応する制作物や経験を蓄えておくと、将来募集が再開された際の準備になります。ただし、インターンや第二新卒の受け入れも、公開情報を確認せずに実施中と判断しないようにしましょう。
出典:ケイブ「新卒採用」、ケイブ「第32期 有価証券報告書」
中途の転職難易度
中途の転職難易度は「やや高い」です。公式サイトでは中途採用が行われており、ゲーム事業部のプランナー、広報、カスタマーサポートのほか、IR、人事・労務アシスタントなどの募集が確認できます。ただし、ゲームプランナーは対象業務のいずれかについて1年以上の経験とゲーム運営経験、IR担当は上場企業でのIR経験3年以上を必須とするなど、入社後すぐに業務を担える人材を想定した求人が中心です。
広報では広報・プロモーション経験、カスタマーサポートでは同職種の経験が必要要件に挙げられています。加えて、ゲーム事業の求人ではゲームへの関心だけでなく、版権を扱うためのリテラシー、他職種や外注先とのコミュニケーション、改善提案を行う姿勢も重要です。作品やIPへの熱意だけを伝えるより、担当した業務、課題、自分の行動、成果を具体的に示すほうが評価材料になります。
一方、人事・労務アシスタントは「未経験可」とされ、電話応対や事務作業などの経験が必要要件です。このように職種によって入口の広さには差があります。選考は公式サイト上で、エントリー、書類選考、事業部責任者または採用責任者による一次面接、最終面接、内定の順に示されています。採用人数や選考通過率は非公表であるため、募集職種の多さだけで入社しやすいとは判断できません。
提出会社単体の従業員は46人で、ゲーム事業に39人、全社共通部門に7人が所属しています。欠員や事業計画に合わせた少人数採用では、職務との一致度がより重要になりやすいと考えられます。職務経歴書では「ゲーム業界で働きたい」という広い希望にとどめず、ケイブのどのタイトルや業務で、過去の経験をどう再現できるのかまで整理しましょう。
出典:ケイブ「中途採用」、ケイブ「第32期 有価証券報告書」
難易度が高くなる理由・下がる条件
ケイブの採用難易度を左右する要因は、次の4点に整理できます。新卒と中途では状況が異なるため、自分が応募できる区分と職種を分けて確認してください。
見るポイントは、会社の知名度だけでなく、募集機会と職務要件です。特に中途では、同じゲーム業界の経験でも、企画、運営、広報、顧客対応など担当領域が求人と一致しているかが重要になります。
| 難易度を左右する要因 | 新卒・中途への影響 | 応募者が準備すること |
|---|---|---|
| 新卒募集の停止 | 新卒は調査時点で公式の応募機会を確認できない | 公式サイトで募集再開を確認し、非公式な募集情報だけで判断しない |
| 単体46人の組織規模 | 大規模な定期採用より、必要職種を絞った採用になりやすいと考えられる | 希望職種を明確にし、募集要件との一致点を示す |
| 実務経験の指定 | プランナー、IR、広報、カスタマーサポートなどは関連経験が求められる | 担当業務、本人の役割、改善行動、成果を数字や事例で整理する |
| 職種による入口の差 | 人事・労務アシスタントなど、業界未経験から検討できる求人もある | 「未経験可」と「職務経験不要」を混同せず、事務・対人対応など転用できる経験を伝える |
難易度を下げる鍵は、応募数を増やすことよりも、求人票の必要要件と自分の実績を一項目ずつ対応させることです。ゲーム職では企画書や担当施策、運営改善の結果を、管理部門では正確性や関係者調整の実績を示すと、入社後の再現性を伝えやすくなります。
求人票だけでは、配属チームの人数、繁忙期、評価基準、実際の残業時間までは分かりません。応募前に企業情報と選考情報を照合し、自分の希望条件に合うかを確認しておきましょう。
ワンキャリア転職
転職先のリアルな情報を確認
気になる企業の評判と選考情報を、まとめて無料で確認できます
登録無料・かんたん3分
ケイブはどんな会社?
ケイブは1994年にゲームソフトの受託開発会社として設立され、現在はゲーム事業と動画配信関連事業を主要事業とする東証スタンダード上場企業です。弾幕シューティングの開発会社として長い実績を持つ一方、連結子会社のでらゲーやサクセスプラスを含むグループとして、スマートフォンゲームの開発・運営、アミューズメント機器、エンターテインメント関連領域へ事業を広げています。
会社概要を見る際は、ケイブ単体と連結グループを分けることが大切です。平均年収の対象となる提出会社単体は46人ですが、連結従業員数は209人です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式社名 | 株式会社ケイブ |
| 英文社名 | CAVE Interactive CO.,LTD. |
| 本社所在地 | 東京都目黒区上目黒二丁目1番1号 中目黒GTタワー |
| 設立 | 1994年6月15日 |
| 代表者 | 代表取締役社長CEO 高橋祐希 |
| 資本金 | 2億3,034万9,000円(2026年5月31日現在) |
| 従業員数 | 単体46人、連結209人(2026年5月31日現在。臨時従業員は別) |
| 上場区分 | 東京証券取引所スタンダード市場 |
| 証券コード | 3760 |
| EDINETコード | E05449 |
| 決算期 | 5月31日 |
| 主な事業 | モバイルオンラインゲームの開発・運営、動画配信者の支援・マネジメント、アミューズメント機器開発など |
従業員数と資本金は、有価証券報告書の確定値を採用しています。公式会社概要では同じ2026年5月31日現在の従業員数を47人、資本金を230百万円と掲載していますが、本記事ではデータの優先順位を統一するため、平均年収と同じ有価証券報告書の提出会社単体46人、資本金230,349千円を使用しました。
出典:ケイブ「会社概要」、ケイブ「第32期 有価証券報告書」
主な事業と収益の柱
ケイブグループの最大の収益源はゲーム事業です。2026年5月期の連結売上高120億294万7,000円のうち、ゲーム事業は110億2,108万7,000円で、構成比は約91.8%でした。ゲーム事業ではケイブの「東方幻想エクリプス」「ゴシックは魔法乙女」の運営に加え、連結子会社でらゲーが「モンスターストライク」や「キングダム 乱 -天下統一への道-」などに関わっています。
ケイブには、長年培ったシューティングゲームの開発・運営ノウハウがあります。「ゴシックは魔法乙女」は2026年4月にサービス開始11周年を迎え、過去タイトルを現代向けに展開するリファインプロジェクトからは、2026年8月に「新約・怒首領蜂大復活」がリリースされました。新作を継続的に投入するだけでなく、既存タイトルや過去のIPを長く活用する点が事業上の特徴です。
動画配信関連事業の2026年5月期売上高は9億8,186万円で、連結売上高の約8.2%です。期中には動画配信者を支援していたcapableの全株式を譲渡し、サクセスプラスがアミューズメント機器の受託事業を中心に収益を確保しました。したがって、会社名からシューティングゲーム専業と捉えるのではなく、応募職種がケイブ単体、でらゲー、サクセスプラスのどの事業と関係するのかを確認する必要があります。
セグメント数値は連結グループ全体の業績であり、ケイブ単体の売上や、応募者が配属される部署の予算を示すものではありません。求人票の事業部名、担当タイトル、開発段階を確認し、仕事内容と会社全体の事業構造を結び付けて理解しましょう。
業界内での強みと注意点
ケイブの強みは、弾幕シューティングで築いた独自性と、運営期間の長いタイトルを持つことです。公式採用サイトでは発売タイトル数を215と掲載しており、職種構成もプランナー25%、デザイナー23%、エンジニア21%と、ゲーム制作に直接関わる職種が中心です。少人数の提出会社で企画、制作、運営に近い仕事をしたい人にとっては、担当範囲を広げられる可能性があります。
グループにでらゲーがあることも重要です。2026年5月期のでらゲーの売上高は106億8,336万2,000円で、連結売上高の10%を超える主要子会社です。「モンスターストライク」の好調がグループ収益へ大きく貢献したと有価証券報告書に記載されており、自社IPだけでなく、有力IPや他社との協業を通じてゲームを開発・運営する基盤があります。
一方で、業績がタイトルの人気や開発投資に左右されやすい点は注意が必要です。2026年5月期はゲーム事業が6億2,600万円のセグメント損失となり、連結では売上高が前期比14.1%減、営業損失6億800万円、親会社株主に帰属する当期純損失27億9,900万円でした。会社は不採算事業の整理、製作委員会の解散、ゲームタイトルの減損などを含む事業ポートフォリオの再構築を進めています。
また、2026年5月期の連結売上高に占めるMIXI向け販売は54.3%でした。これはケイブの全社員が一社向け業務に従事しているという意味ではありませんが、グループ収益における取引先集中を示す材料です。応募時には、担当タイトルの収益段階、運営予定、組織変更の可能性、入社後に期待される役割を確認すると、会社全体の数字だけでは見えない仕事の安定性を判断しやすくなります。
出典:ケイブ「数字で知るケイブ」、ケイブ「第32期 有価証券報告書」
ケイブの平均年収
ケイブの平均年間給与は494万4,000円です。これは2026年8月27日に提出された第32期有価証券報告書に記載された、2026年5月31日現在の提出会社単体の数値です。賞与と基準外賃金を含む会社平均であり、連結子会社の従業員、業務委託先、応募者へ提示される初年度年収の平均ではありません。
平均年収は、在籍する46人の年齢、勤続年数、職種、役割、賞与などを反映します。中途採用では経験と能力を考慮して個別に給与が決まるため、494万4,000円を基準に希望年収を決めるのではなく、担当業務、役職、労働時間制度、決算賞与の条件まで確認することが大切です。
平均年収・平均年齢・勤続年数
2026年5月期の提出会社単体データをまとめました。4項目はすべて同じ有価証券報告書、同じ基準日の数値であるため、連結209人の従業員データと混同しないようにしましょう。
見るポイントは、平均年間給与が前期から大きく変わっていない一方、平均勤続年数が比較的長いことです。ただし、少人数の会社では数人の入退社や構成変化でも平均値が動きやすく、個人の処遇や定着をそのまま表すものではありません。
| 項目 | 2026年5月期 | 対象範囲・補足 |
|---|---|---|
| 平均年間給与 | 494万4,000円 | 提出会社単体。賞与・基準外賃金を含む |
| 平均年齢 | 39.9歳 | 提出会社単体 |
| 平均勤続年数 | 9.9年 | 提出会社単体 |
| 従業員数 | 46人 | 就業人員。臨時従業員1人は外数 |
| 平均年間給与の前期比 | 0.39%増 | 2025年5月期の492万5,000円から1万9,000円増加 |
平均勤続年数9.9年は、在籍者の勤続期間を平均した数値であり、社員が9.9年で退職するという意味ではありません。公式採用サイトには平均勤続年数7.5年、社員定着率81.7%という別の掲載値もありますが、基準日や対象範囲が示されていません。本記事の年収分析では、年度と対象範囲が明確な有価証券報告書の9.9年を優先しています。
出典:ケイブ「第32期 有価証券報告書」、ケイブ「数字で知るケイブ」
年代別・職種別・役職別の年収目安
ケイブは、年代別、職種別、役職別の平均年収を公式には公表していません。現在の中途求人にも共通の想定年収レンジはなく、「経験・能力を考慮の上、当社規定により決定」と記載されています。そのため、20代、30代、40代といった年齢だけを基準に年収表を作ることや、平均年収からプランナー、エンジニア、デザイナーの給与を推定することはできません。
公開求人から確認できる給与制度は、年俸制、給与改定年1回、条件を満たした場合の業績連動型決算賞与です。雇用形態は求人により正社員または契約社員とされ、共通の勤務制度には時間外勤務手当の支給がある一方、裁量労働制を採用する場合もあります。年俸に時間外手当が含まれるのか、裁量労働制の対象職種か、決算賞与の算定対象になるのかは、内定時の提示条件で個別に確認する必要があります。
年収交渉では、会社平均との比較だけでなく、募集職種で再現できる成果を示すことが重要です。たとえばゲームプランナーなら、担当イベントの継続率や売上改善、仕様作成、外注管理の経験を整理します。広報なら認知や集客の改善、カスタマーサポートなら問い合わせ削減や対応フロー改善、IRなら開示資料作成や投資家対応の実績を説明できると、希望条件の根拠を具体化できます。
出典:ケイブ「中途採用」
同業他社との年収比較
ケイブの平均年収を、スマートフォンゲームの開発・運営を手掛ける上場企業4社と比較しました。いずれも各社の有価証券報告書に記載された提出会社単体の平均年間給与ですが、決算期、従業員構成、給与に含まれる項目は異なります。
見るポイントは、ケイブがgumi、コロプラ、KLabを下回る一方、Aimingとは近い水準であることです。ただし、Aimingの数値には賞与と基準外賃金が含まれないため、表の順位を基本給や同職種の待遇順と読み替えることはできません。
| 会社 | 平均年間給与 | 対象年度 | ケイブとの差 | 対象範囲・注意点 |
|---|---|---|---|---|
| コロプラ | 681万8,000円 | 2025年9月期 | ケイブが187万4,000円低い | 提出会社単体 |
| KLab | 681万4,000円 | 2025年12月期 | ケイブが187万円低い | 提出会社単体 |
| gumi | 621万2,000円 | 2026年4月期 | ケイブが126万8,000円低い | 提出会社単体 |
| ケイブ | 494万4,000円 | 2026年5月期 | 基準 | 提出会社単体 |
| Aiming | 491万1,000円 | 2025年12月期 | ケイブが3万3,000円高い | 提出会社単体。賞与・基準外賃金を含まない |
金額差を計算すると、ケイブはコロプラより187万4,000円、KLabより187万円、gumiより126万8,000円低く、Aimingより3万3,000円高い結果です。もっとも、会社平均の差には、管理職比率、職種構成、平均年齢、勤続年数、賞与、時間外賃金の扱いが影響します。特にAimingは集計条件が異なるため、3万3,000円の差を待遇差と判断するのは適切ではありません。
ケイブへの応募を考える場合は、平均年収だけで候補から外すのではなく、希望職種の提示年俸、時間外手当、決算賞与、所定労働時間、雇用形態を同じ条件で比較しましょう。ケイブの中途採用ページでは所定労働時間を1日7.5時間と掲載しているため、年収だけでなく労働時間や担当範囲も含めて判断すると、自分に合う条件かを見極めやすくなります。
出典:ケイブ「第32期 有価証券報告書」、コロプラ「有価証券報告書等」、KLab「有価証券報告書」、gumi「第19期 有価証券報告書」、Aiming「有価証券報告書」
ケイブはホワイト企業?働き方を分析
ケイブは、確認できる制度や数値だけで一律に「ホワイト企業」と断定するのではなく、働き方を職種・配属先ごとに確かめたい会社です。公式採用サイトには、所定労働時間7.5時間、完全週休二日制、時短勤務、育児・介護支援などが掲載されています。一方、有給休暇取得率は40.1%であり、集計対象や具体的な集計期間までは示されていません。
会社平均は応募判断の入口になりますが、ゲームの開発段階、運営イベント、担当タイトル、管理部門の繁忙期によって実際の働き方は変わります。制度があることと、希望する部署で同じように利用できることを分けて確認しましょう。
残業時間と有給休暇
ケイブの公式採用サイトに掲載されている月平均残業時間は21.2時間、有給休暇取得率は40.1%です。どちらも「直近1年間」という注記はありますが、何年何月から何月までの集計か、ケイブ単体とグループのどこまでが対象かは明記されていません。
次の表では、公開値と勤務条件を同じ基準日の情報として混ぜず、それぞれの注意点とともに整理しています。
| 確認項目 | 公式掲載内容 | 読み取る際の注意点 |
|---|---|---|
| 月平均残業時間 | 21.2時間 | 採用サイト上の「直近1年間」。具体的な集計期間と対象範囲は非公表 |
| 有給休暇取得率 | 40.1% | 採用サイト上の「直近1年間」。付与日数や対象者の内訳は非公表 |
| 所定労働時間 | 1日7.5時間、休憩60分 | 2026年9月8日に確認した中途採用の全職種共通要項 |
| 休日 | 完全週休二日制、祝日、夏季・年末年始休暇など | 繁忙期の休日出勤や代休運用は公開ページだけでは確認できない |
月21.2時間は1営業日当たりに単純換算すると約1時間ですが、毎日均等に発生するとは限りません。有給取得率も全社員が同じ割合で取得したことを意味しないため、面接では応募部署の直近の実績、リリース前後の残業、休日対応、休暇申請の進め方を確認するのが現実的です。
平均勤続年数・離職率
前述のとおり、2026年5月31日現在の提出会社単体の平均勤続年数は9.9年です。この数値は現在在籍する46人の平均であり、入社した人が平均9.9年で辞めることや、新入社員の定着率を示すものではありません。少人数の組織では、数人の入退社でも平均値が動きやすい点にも注意が必要です。
公式採用サイトには社員定着率81.7%と掲載されていますが、注記は「直近1年間」のみで、算定式、対象範囲、具体的な年度は公表されていません。離職率そのものも公式資料で確認できないため、81.7%を100%から引いて離職率18.3%と扱うことはできません。
勤続年数と定着率からは、長く在籍する社員がいることと、採用広報上の直近値を確認できます。ただし、職種別や入社区分別の定着状況までは分からないため、欠員補充か増員か、配属予定チームの平均在籍年数、直近の退職理由を差し支えない範囲で質問すると、数字を応募判断へ生かしやすくなります。
出典:ケイブ「第32期 有価証券報告書」、ケイブ「数字で知るケイブ」
女性の働きやすさと育児支援
2026年5月期の有価証券報告書では、ケイブおよびデータ管理を行う連結子会社の一部を対象に、女性従業員の割合が21%、男性育児休業取得率が100%と開示されています。目標値はそれぞれ50%ですが、対象となった男性の人数や取得日数は公表されていません。女性管理職比率も確認できないため、女性従業員比率21%を管理職比率と読み替えないようにしましょう。
採用サイトの男女比は女性28%、男性72%ですが、基準日と対象範囲が示されておらず、有価証券報告書の21%とは集計条件が異なる可能性があります。同サイトには2015年以降の育休取得回数9回、産後復職率100%、時短勤務制度、子どもの看護休暇が掲載されています。看護休暇は子ども1人で年5日、2人以上で年10日です。
育児を支える制度と利用実績は確認できますが、働きやすさは配属先の人員体制や担当業務まで見て判断することが重要です。中途採用ページでは育児休業制度と介護休業制度も共通の福利厚生に含まれています。復職後の役割、時短勤務の対象期間、在宅勤務の可否、子どもの急な体調不良時の対応は公開情報だけでは分からないため、選考中に確認してください。
出典:ケイブ「第32期 有価証券報告書」、ケイブ「数字で知るケイブ」、ケイブ「中途採用」
福利厚生・柔軟な働き方
2026年9月8日に確認した中途採用要項では、出勤時刻は9時から11時、退勤時刻は17時30分から19時30分の範囲で示されています。所定労働時間は7.5時間、休憩は60分です。ただし、ページ上ではフレックスタイム制とは明記されていないため、始業時刻の決め方や変更手続きは入社前に確認する必要があります。
勤務面では時間外勤務手当、時短勤務制度、月10万円までの交通費が掲載され、職種によって裁量労働制を採用する場合があります。裁量労働制の対象なら、みなし労働時間、追加手当、深夜・休日労働の扱いをオファー条件で確かめましょう。採用サイトにあるテレワーク利用率67%は、新型コロナウイルス感染拡大防止の取り組み期間中の値であり、現在の在宅勤務率としては扱えません。
福利厚生には、各種社会保険、定期健康診断、インフルエンザ予防接種費用の会社負担、常備薬、育児・介護支援、東京ディズニーリゾートのコーポレートプログラム利用券などがあります。休暇は有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、産前産後、介護、裁判員、一定条件を満たす場合の特別有給休暇が案内されています。
住宅手当、退職金、現在の在宅勤務制度は、全職種共通要項では確認できませんでした。掲載がないことだけで制度が存在しないとは断定できないため、待遇を比較する際は、応募求人の条件通知書と就業規則の説明を確認してください。
ケイブの評判・口コミ
ケイブの評判を見るときは、投稿者の職種、在籍時期、雇用形態を確認する必要があります。口コミサイトには現職者と退職者の投稿が混在し、回答時の在籍が2020年より前の内容も少なくありません。現在の制度を判断する際は、口コミを単独の事実として扱わず、2026年の有価証券報告書や公式採用情報と照合しましょう。
良い評判で多い傾向
良い評判では、独自性のあるゲームに関われること、現場で提案しやすいこと、社員同士の距離が近いことを評価する傾向が見られます。ただし、次の内容は全社員に当てはまる保証ではなく、投稿と採用広報から読み取れる傾向です。
- 弾幕シューティングや長期運営タイトルに携われる点を、仕事の面白さとして捉える投稿があります。長年蓄積したジャンルの知見を学びたい人には魅力になり得ます。
- 自分から提案して動けば担当範囲を広げやすい、現場の裁量を感じるという趣旨の投稿があります。採用サイトの社員調査でも、挙手による挑戦や自由度が長所として挙げられています。
- ゲームへの熱量が高い同僚や専門性のあるメンバーと働けること、現場のコミュニケーションを肯定的に見る投稿があります。
- 休日を取りやすかった、残業代や代休の運用があったという投稿も確認できます。ただし、時期や部署が異なり、現在の全社運用を保証する情報ではありません。
出典:OpenWork「ケイブの社員クチコミ」、転職会議「ケイブの評判・口コミ」、ケイブ「数字で知るケイブ」
悪い評判・注意したい点
注意したいのは、評価や育成、意思決定に関する見え方が投稿者によって分かれていることです。古い組織体制についての投稿を現在へそのまま当てはめず、次の論点を面接で確認する材料として使いましょう。
- 役割の広がりが評価や昇給へどう反映されるのか分かりにくい、という趣旨の投稿があります。評価項目、評価者、給与改定時の判断基準を確認したいところです。
- 挑戦の機会がある一方、体系的な育成や上司の支援は配属先に左右されるとする投稿もあります。有価証券報告書ではOJTと権限移譲による育成を掲げているため、入社後の指導担当とレビュー頻度を聞くと実態を把握しやすくなります。
- 意思決定や組織変更への戸惑いを示す投稿があります。ケイブグループは事業ポートフォリオの再構築を進めているため、担当タイトルの方針と組織変更時の役割を確かめることが重要です。
- 残業や休暇に満足する投稿がある一方、開発時期や繁忙期による負荷へ触れる投稿もあります。全社平均だけでなく、応募部署の実績を確認する必要があります。
出典:エンゲージ 会社の評判「ケイブの口コミ一覧」、OpenWork「ケイブの社員クチコミ」、転職会議「ケイブの評判・口コミ」、ケイブ「第32期 有価証券報告書」
評判から分かる応募前の確認事項
口コミの評価点を比べるだけでなく、自分の希望条件に関係する質問へ置き換えることが大切です。面接やオファー面談では、次の点を確認しましょう。
- 配属予定チームの人数と職種構成、直属の上司、入社後3か月で期待される役割
- 目標設定から評価確定までの流れと、担当範囲が広がった場合の評価方法
- 直近1年間における応募部署の残業、有給取得、休日対応と代休の運用
- 担当タイトルの開発・運営段階、今後の計画、組織変更時の役割変更の可能性
- OJTの担当者、1on1や成果物レビューの頻度、利用できる研修の範囲
社風や配属先の詳しい情報は公開ページだけでは判断できません。転職サービスで複数の情報を照合し、自分の希望条件と合うかを確認してから応募すると、入社後の認識差を減らしやすくなります。
ワンキャリア転職
転職先のリアルな情報を確認
気になる企業の評判と選考情報を、まとめて無料で確認できます
登録無料・かんたん3分
ケイブの中途採用情報
2026年9月8日時点で、ケイブの公式採用サイトにはプランナー、IR、広報、カスタマーサポート、人事・労務アシスタントの募集が掲載されています。全職種を常に採用するという案内ではなく、必要なポジションごとの募集です。公開後に終了や要件変更が行われる可能性があるため、応募時に最新ページを確認してください。
募集職種と求められる経験
確認できた主な求人をまとめました。見るポイントは、同じ会社でもゲーム事業部と管理部門で必要経験が大きく異なり、「業界未経験可」と「実務経験不問」は同じではないことです。
| 募集職種 | 主な業務 | 主な必要要件 |
|---|---|---|
| ゲーム事業部・プランナー | マスターデータ、シナリオスクリプト、制作指示書、仕様書の作成 | 対象業務のいずれか1年以上とゲーム運用経験 |
| 経営企画部・IR担当 | 決算・株主総会、法定開示、投資家対応、IRページ運営 | 上場企業でのIR経験3年以上 |
| ゲーム事業部・広報 | SNS運用、ブランド施策、ゲーム内告知、マーケティング分析 | 広報業務とプロモーション業務の経験 |
| ゲーム事業部・カスタマーサポート | 問い合わせ対応、申請、対応フローやマニュアルの更新 | カスタマーサポート業務の経験 |
| 人事・労務アシスタント | 応募者との日程調整、採用媒体の軽微な編集、社内資料の整理 | 電話応対と事務作業などの経験。人事職は未経験可 |
ゲーム系求人では、外部パートナーや他職種とのコミュニケーション、改善提案、ゲームへの理解、版権を扱うためのリテラシーも重視されています。人事・労務アシスタントも完全な職務未経験を無条件で採る求人ではなく、事務や電話応対の経験が前提です。勤務地は全職種共通要項で、中目黒駅から徒歩1分の本社とされています。
出典:ケイブ「中途採用」
選考フロー
公式サイトで確認できる流れは、エントリー、書類選考、一次面接、最終面接、内定です。一次面接は事業部責任者または採用責任者が担当すると案内されています。
- 公式採用ページからエントリー
- 応募書類による選考
- 事業部責任者または採用責任者との一次面接
- 最終面接
- 内定
公開フローには適性検査やオファー面談の記載がないため、実施を前提に準備する必要はありません。ただし、職種や時期によって工程、面接担当者、実施方法が変わる可能性はあります。2026年9月8日時点の情報として捉え、日程調整時に面接形式、提出物、選考回数を確認しましょう。
出典:ケイブ「中途採用」
ケイブの面接で聞かれやすい質問と対策
ケイブが面接質問を公式に公開しているわけではありません。ここでは、公開求人の業務内容、必要要件、求める人物像から、準備しておきたい想定質問を整理します。「必ず聞かれる質問」ではなく、自分の経験を職種別に説明するための練習項目として活用してください。
想定される質問
- 数あるゲーム会社の中で、なぜケイブを志望するのですか。
- 応募職種のどの業務で、これまでの経験を最も生かせますか。
- 担当したゲームや業務で、課題を発見して改善した経験を教えてください。
- 企画、仕様、広報、顧客対応、IRなどの成果を、あなた自身の役割とともに説明してください。
- 他職種や外部パートナーと意見が異なったとき、どのように合意をつくりましたか。
- ゲームやIPを扱う仕事で、権利やブランドを守るために意識したことはありますか。
- 入社後3か月で理解し、取り組みたい課題は何ですか。
回答を作るポイント
志望動機は「ゲームが好き」「シューティングが好き」だけで終わらせず、ケイブのどの事業やタイトルに自分の職務経験がつながるかまで説明します。プランナーなら運営施策や仕様作成、広報なら認知・集客、カスタマーサポートなら問い合わせ分析と改善、IRなら開示や投資家対応の経験を選ぶと、求人との一致が伝わりやすくなります。
実績は、課題、担当範囲、取った行動、結果、次の仕事でも再現できる理由の順に整理しましょう。売上や継続率を開示できない場合も、作業時間、問い合わせ件数、更新頻度、関係者数、納期短縮など、守秘義務に触れない数字で具体性を出せます。
ケイブ単体のタイトルと、連結子会社が関わるタイトルを混同しない企業研究も欠かせません。応募求人がどの事業部、タイトル、開発段階に結び付くかを確認し、自分が貢献できる範囲を明確にします。分からない点は断定せず、逆質問で確認する姿勢を示すほうが誠実です。
おすすめの逆質問
- このポジションで、入社後3か月と1年後に期待される成果を教えてください。
- 配属予定チームでは、企画、開発、デザイン、運営の意思決定をどのように行いますか。
- 評価目標は誰と設定し、担当範囲の変更をどのように評価へ反映しますか。
- 担当部署の繁忙期と、直近1年間の残業・休日対応・代休の実績を教えてください。
- 中途入社者のOJT担当者と、成果物のレビューやフィードバックの頻度を教えてください。
逆質問では、公開ページを読めば分かる制度名を尋ねるだけでなく、配属後の運用まで確認しましょう。質問の目的を「長く成果を出すため」と添えると、条件確認だけでなく入社意欲も伝えやすくなります。
ケイブへの就職・転職が向いている人
ケイブとの相性は、ゲームが好きかどうかだけでは決まりません。独自性のあるタイトル、少人数の組織、職種別の即戦力採用、変化する事業環境を前提に、自分が成果を出しやすい働き方かを考えましょう。
向いている人
- 弾幕シューティングや長期運営型ゲームの知見を深めたい人です。ケイブが蓄積してきた開発・運営経験と、自分の専門性を結び付けやすいからです。
- 担当領域を限定しすぎず、自分から改善案を出せる人です。求人では提案力や他職種との連携が人物要件として示されています。
- ゲーム運営、仕様作成、広報、顧客対応、IRなど、募集職種に直結する実績を説明できる人です。少人数採用では入社後の再現性を具体的に示すことが重要になります。
- 事業や組織の変化を前提に、優先順位を切り替えられる人です。担当タイトルや役割が変わる可能性も面接で確認したうえで、柔軟に対応できる人に向いています。
向いていない可能性がある人
- 研修カリキュラムや細かな業務指示が常に用意されている環境を最優先する人は、OJTの担当者や支援内容を詳しく確認したほうがよいでしょう。
- 仕事内容を狭く固定し、周辺業務や他職種との調整を避けたい人は、求人に記載された「業務内容を広げる」方針と合わない可能性があります。
- 現在の在宅勤務や住宅関連制度を必須条件にする人は、公開要項だけで希望を満たすと判断せず、選考前に適用条件を確認する必要があります。
- 業績や組織の変化が少ない環境を最優先する人は、担当事業の計画、タイトル運営の段階、異動の可能性を聞いてから応募を判断しましょう。
ケイブへの転職を成功させるコツ
ケイブへの転職では、会社全体への憧れを語るより、公開求人の一項目ずつに経験を対応させることが重要です。企業研究から条件確認まで、次の順番で準備すると応募書類と面接の内容をそろえやすくなります。
- まず、ケイブ単体の事業、連結子会社の事業、応募求人の所属先を分けて調べます。担当候補のタイトルや業務を取り違えないことが志望動機の土台です。
- 求人票を「必須経験」「歓迎経験」「人物要件」「雇用条件」に分解し、満たす項目、近い経験で補える項目、確認が必要な項目へ整理します。
- 職務経歴書では、担当した仕事の名称だけでなく、課題、自分の役割、関係者、行動、成果を記載します。ゲーム職は企画書やポートフォリオ、管理部門は開示資料や改善事例など、提出可能な成果物も準備しましょう。
- 面接では、会社のIPへの熱意と職種の専門性を両立させます。自分の好みを語るだけでなく、ユーザーや事業にどのような価値を生み出せるかへつなげてください。
- 内定時は年俸、雇用形態、時間外手当、裁量労働制、決算賞与、配属先、試用期間を文書で確認します。会社平均の年収や残業時間だけで判断せず、自分に適用される条件を比較しましょう。
応募先をケイブだけに絞る前に、事業規模やIP、開発体制が異なるゲーム会社とも比較すると、自分が重視する条件が明確になります。
ゲーム業界の求人選び、ポートフォリオ、職種別の準備を順番に確認したい人は、次の記事も参考にしてください。
転職成功の鍵は、求人要件と実績の一致を示し、配属・評価・働き方を内定前に確認することです。公開求人以外も含めて選択肢を比較したい場合は、ゲーム業界に詳しい転職サービスから情報を集め、直接応募の条件と照合しましょう。
ワンキャリア転職
転職先のリアルな情報を確認
気になる企業の評判と選考情報を、まとめて無料で確認できます
登録無料・かんたん3分
ケイブに関するよくある質問
ケイブへの就職・転職を検討する人が疑問を持ちやすい点を、公開情報の範囲で整理します。募集状況や条件は変わるため、応募時には公式採用ページも確認してください。
ケイブはホワイト企業ですか?
制度と公開値だけで一律には断定できません。採用サイトには月平均残業21.2時間、完全週休二日制、時短勤務などが掲載されていますが、有給取得率は40.1%で、具体的な集計期間や対象範囲は非公表です。配属部署の実績も確認しましょう。
ケイブの新卒就職難易度は高いですか?
本記事では「高い」と評価しています。2026年9月8日時点で公式サイトに新卒募集を行っていないと掲載され、通常の応募機会を確認できないためです。採用倍率が高いという意味ではなく、募集機会の少なさを含む編集評価です。
ケイブの中途転職難易度は高いですか?
本記事の評価は「やや高い」です。複数職種の募集はありますが、プランナーのゲーム運用経験やIRの実務経験など、職種に直結する条件が中心です。人事・労務アシスタントのように、業界未経験から検討できる求人もあります。
ケイブの平均年収はいくらですか?
2026年5月31日現在の平均年間給与は494万4,000円です。第32期有価証券報告書に記載された提出会社単体46人の平均で、賞与と基準外賃金を含みます。中途入社時の提示年俸や連結子会社の給与を示す数値ではありません。
ゲーム業界未経験でもケイブへ転職できますか?
職種によります。ゲームプランナーはゲーム運用経験、広報やカスタマーサポートも該当業務の経験が必要です。一方、人事・労務アシスタントは人事職未経験可ですが、電話応対や事務作業などの経験が求められています。
ケイブへの転職に英語力は必要ですか?
2026年9月8日に確認した公開求人では、全職種共通の必須要件として英語力は記載されていません。ただし、今後の求人や担当業務で要件になる可能性はあります。語学力より先に、応募職種の実務経験と成果を確認しましょう。
ケイブは女性や子育て中の人も働きやすいですか?
時短勤務、育児休業、子どもの看護休暇があり、採用サイトには2015年以降の産後復職率100%と掲載されています。ただし、女性管理職比率や部署別の制度利用状況は非公表です。配属先での運用と復職後の役割を確認してください。
まとめ
ケイブへの応募判断で重要な点を、就職・転職難易度、待遇、働き方、選考の観点からまとめます。
- 新卒の就職難易度は「高い」。2026年9月8日時点で新卒募集を確認できない
- 中途の転職難易度は「やや高い」。募集職種に直結する実務経験が選考の中心
- 平均年間給与は494万4,000円だが、提出会社単体の平均であり個人の提示額ではない
- 月平均残業21.2時間、有給取得率40.1%は採用サイトの参考値で、集計期間と対象範囲に注意が必要
- 応募前に配属先、評価基準、繁忙期、雇用形態、裁量労働制の適用を確認する
ケイブを目指すなら、独自のゲーム事業への関心を、応募職種で再現できる実績へ落とし込むことが大切です。新卒は公式サイトで募集再開を確認し、中途は求人要件と職務経歴書を一項目ずつ対応させましょう。平均値や口コミだけで結論を出さず、面接とオファー面談で自分に適用される条件を確認してから判断してください。
自分の経験で応募できる職種や、同業他社を含む選択肢を整理したい場合は、転職サービスも情報収集の一つとして活用できます。紹介を受けた求人も公式情報と照合し、希望条件に合うかを比較しましょう。
ワンキャリア転職
転職先のリアルな情報を確認
気になる企業の評判と選考情報を、まとめて無料で確認できます
登録無料・かんたん3分





